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2月11日晚間消息,今日網(wǎng)易發(fā)布2025年第四季度及全年財報。財報顯示,網(wǎng)易Q4營(yíng)收為人民幣275億元,全年營(yíng)收為1126億元。在隨后的財報電話(huà)會(huì )議上,網(wǎng)易管理層就市場(chǎng)關(guān)注的AI技術(shù)應用、海外市場(chǎng)拓展、長(cháng)青游戲長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)以及新品研發(fā)進(jìn)度等核心議題進(jìn)行了深度解答,釋放出公司在技術(shù)變革與全球化競爭中的最新戰略信號。
隨著(zhù)Genie3等世界模型技術(shù)的爆發(fā),AI對游戲行業(yè)的影響已成為行業(yè)焦點(diǎn)。在被問(wèn)到AI是否會(huì )降低游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻時(shí),網(wǎng)易CEO丁磊表示,AI 確實(shí)降低了游戲制作的“準入門(mén)檻”,但同時(shí)也極大地拔高了頭部產(chǎn)品的“成功門(mén)檻”。 AI 工具的普及雖然會(huì )促進(jìn)創(chuàng )意型內容的爆發(fā),但對于商業(yè)化大作而言,核心壁壘已經(jīng)從單純的“產(chǎn)能”轉化為“整合能力”——即如何將 AI 技術(shù)與復雜的數值體系、長(cháng)線(xiàn)的經(jīng)濟系統及深度的社交生態(tài)完美融合。這需要深厚的設計底蘊和運營(yíng)經(jīng)驗,是缺乏積累的新進(jìn)入者難以逾越的護城河。
此外,針對分析師關(guān)于網(wǎng)易在 AI 領(lǐng)域的投資重點(diǎn)及差異化優(yōu)勢的提問(wèn),丁磊提到,我們不盲目追求通用大模型,而是致力于打造“最懂游戲的 AI 專(zhuān)家”,實(shí)現全方位深度整合的高效AI應用。在垂直領(lǐng)域,高質(zhì)量的私有數據比算力更重要,應用場(chǎng)景比參數規模更關(guān)鍵。 網(wǎng)易將繼續在垂類(lèi)模型、AI 原生玩法及人才梯隊上保持高強度投入,利用 AI 技術(shù)進(jìn)一步擴大我們在高品質(zhì)研發(fā)和長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)上的領(lǐng)先優(yōu)勢。
據悉,2025年,網(wǎng)易全面深化AI應用,AI原生管線(xiàn)在美術(shù)、策劃、編程、動(dòng)畫(huà)及質(zhì)量保障等環(huán)節實(shí)現大規模部署,部分環(huán)節效能提升300%,構建起行業(yè)領(lǐng)先的AI工業(yè)化壁壘。此外,作為布局AI原生玩法領(lǐng)域最早和最廣的廠(chǎng)商之一,網(wǎng)易以AI為核心驅動(dòng)力(9.000, 0.09, 1.01%),首創(chuàng )并規?;税ㄖ悄躈PC、智能捏臉、AI隊友、劇組模式在內的一系列AI原生玩法,并規?;涞亍赌嫠肥钟?、《燕云十六聲》、《永劫無(wú)間》手游、《蛋仔派對》等多款旗艦產(chǎn)品。
